《小行星城》被描述为“对生命意义的诗意沉思”,故事发生在1955年一座虚构的美国沙漠小镇,镇上正在举办一场年轻天文学家/太空人大会。原本的计划是让来自美国全国各地的学生和家长聚集在一起,进行学术竞赛并且争取奖学金,但是却意外被即将改变全世界的大事件打乱原来的行程。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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