漫威电影宇宙的“大”已经影响到了影片的创作,这点其实在漫威漫画中也有类似的困境。为了让故事创作有更多发挥空间,漫威的漫画设定了众多的平行宇宙,像是主宇宙616、终极宇宙甚至是丧尸宇宙。平行宇宙的设定让编剧在创作时可以摆脱种种繁杂的剧情关联。但当每个独立的宇宙又往大了写的时候,这种窘境又再次出现。“好看”正成为评价这部电影的关键词甚至共识。最直观的,《纵横宇宙》延续了并超越了前作最具标识性的视觉风格,即打破由皮克斯自1995年《玩具总动员》所开创的“风格化真实感范式”,不再重复三维数字动画“将不可信事物做得尽量真实”的创作标准。《纵横宇宙》引入水彩、波普、涂鸦等艺术元素,加入漫画分格、对话框和拟声词的设计,并用抽帧和延迟等技术重新还原二维动画的观感。
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