虽然这种电影风格的选择可能与成本控制有关,但也充分说明电影的视听呈现是为故事服务、为人物服务、为情绪服务、为主题服务的。炫技虽然有时是必要的但未必是必须的。正如该片的出品人江志强先生所言,电影最根本的还是讲好一个好故事。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。